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Entertainment, Jeu vidéo, lifestyle, high-tech

  • Gestion des Relations presse de Meizu en France

    Meizu

    Meizu

    OBJECTIFFaire de Meizu une marque incontournable sur le marché des smartphones en mettant en avant le rapport qualité/prix imbattable et les qualités audio des produits Meizu.
    ACTIONS
    • Définition et mise en oeuvre d'une stratégie de marque 
    • Installation d'une relation de confiance avec les médias et influenceurs. 
    • Organisation d'événements de lancement et de présentation 
  • Gestion des évènements Activision

    Activision

    Activision

    OBJECTIF : Assurer la présence des principales licences d'Activision sur le salon grand public du jeu vidéo Paris Games Week.
    ACTIONS :
    • Imaginer et concevoir une scénographie spécifique à chacun des jeux : Call of Duty, Skylanders, Destiny, Guitar Hero
    • Théâtralisation des univers de jeu
    • Mise en place de dispositifs scéniques et audiovisuel, programme d'animation
    • Activation digitale
  • Lancement Dark Souls - Application Facebook

    Dark Souls

    Dark Souls

    OBJECTIF : Fédérer et élargir la communauté de la licence culte Dark Souls à l'occasion du lancement des deux derniers jeux vidéo de la saga.
    ACTIONS
    • Création d'une application Facebook dont vous êtes le héros dans l'univers de Dark Souls, trois parcours, une multitude de choix. L'objectif ? Ne pas mourir ! 
    • Rédaction du cahier des charges de l'application, développement, support technique
    • Campagne de promotion et d'acquisition Facebook 
    • Gestion et animation de la communauté
    RÉSULTATS : + 21 000 fans et près de 10 000 participants  
  • Gala de charité de la fondation Wayne

    Warner

    Warner

    OBJECTIF : Evénementialiser la sortie de Batman : Arkham City en proposant une expérience théâtrale et immersive aux médias. 
    ACTIONS :
    • Invitation de 200 médias, influenceurs et retailers au très guindé Gala de charité "Wayne Enterprise"
    • Théâtralisation du renversement de la soirée : les sbires du Joker interviennent et entraînent les invités dans leur univers, celui de la fête foraine
    • Conception et organisation, recherche de lieux, coordination des différents corps de métier intervenants (scénographe, traiteur, hôtesses et audiovisuel)
  • Gestion des Relations presse et des évènements de Blizzard en France

    Blizzard

    Blizzard

    OBJECTIF : Accompagner Blizzard, grand éditeur de jeu vidéo, dans ses relations presse et influenceurs sur l'ensemble de son catalogue.
    ACTIONS
    • Relais quotidien de la très riche actualité de l'éditeur
    • Capacité à adresser à la fois des médias mainstream et hyper spécialisés
    • Organisation et production d'événements BtoB et BtoC
  • Preview Uncharted 4

    Playstation (Uncharted 4)

    Playstation (Uncharted 4)

    OBJECTIF : Evénementialiser la présentation à la presse de la première version jouable de Uncharted 4, l'un des jeux les plus attendus de l'année. 
    ACTIONS :
    • Recherche d'un lieu en adéquation avec l'univers exotique du jeu
    • Invitation originale et scénarisée de 50 médias, blogueurs, youtubeurs et influenceurs
    • Mise en place d'une scénographie ambitieuse multipliant les références aux décors visités par Nathan Drake, le héros du jeu
    • Production du dispositif technique et audiovisuel (20 postes de jeu, espace de conférence…)
    • Buffet thématique
  • Opération Spéciale "Inventer le futur"

    National Geographic Channel

    National Geographic Channel

    OBJECTIF : Mettre en avant la série documentaire phare de National Geographic Channel, "Inventer le futur", au travers d'une opération spéciale.
    ACTIONS :
    Création d'un challenge étudiants pour imaginer "les objets du futur" en partenariat avec l'ENSAAMA (Ecole de design).
    Une semaine intense de workshop a permis aux étudiants de donner naissance à 6 projets sélectionnés par un jury d'experts. Le challenge à été relayé sur une plateforme web dédiée présentant la série et les projets.
    RÉSULTATS : plus de 11 000 votants sur la plateforme, nombreux relais médias (+60 retombées)
  • Gestion des Relations presse de Razer en France

    Razer

    Razer

    OBJECTIF : Accompagner la marque Razer dans ses relations presse et influenceurs sur l'ensemble de ses produits et temps forts.
    ACTIONS :
    • Définition et mise en oeuvre d'une stratégie de marque
    • Conception de messages et d'actions adaptés à chaque gamme de produits
    RÉSULTATS : Razer est aujourd'hui leader sur le marché des périphériques gaming en France !
    La marque est désormais omniprésente dans les médias avec plus de 1 200 retombées par an.
  • Gestion des communautés PES

    Konami

    Konami

    OBJECTIF : Créer, développer et animer la communauté francophone du jeu vidéo Pro Evolution Soccer (PES) ; fédérer et activer chaque année les influenceurs autour de la sortie du jeu.
    ACTIONS :
    • Développement et promotion d’une page Facebook et d’un compte Twitter dédiés
    • Création et mise en œuvre d’une stratégie éditoriale originale associant l’actualité du jeu vidéo et du football en général
    • Brand content et sponsoring : création de contenu vidéo avec des youtubers experts de l’univers du foot et de PES
    RÉSULTATS120 000 fans – 60 000 followers – Plusieurs centaines de milliers de vidéos vues

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