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Entertainment, Jeu vidéo, Start up, high-tech

OnePlus

Relations Presse de OnePlus en France

OnePlus

OnePlus

OnePlus
OBJECTIF

Faire de OnePlus une marque de smartphone incontournable en tant que startup et marque communautaire grâce au rapport performances/prix des produits. Croissance de 200% de la visibilité média.

ACTIONS
  • Définition et mise en oeuvre d'une stratégie de marque

  • Organisation des prises de parole du fondateur

  • Installation d'une relation de confiance avec les médias et influenceurs

  • Organisation de press tours en Chine et aux Etats-Unis pour découvrir la fabrication et participer à des événements internationaux.

CAPCOM

Relations Publics et Evénements en France

CAPCOM

CAPCOM

CAPCOM
OBJECTIF

Soutenir le célèbre éditeur de jeux vidéo tout au long de l’année et dans les temps fort de la promotion des produits de son catalogue : Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter…

ACTIONS
  • Conseil de l’équipe marketing et communication de Capcom

  • Stratégie et orchestration des campagnes de lancement produits

  • Médiatisation et relations au quotidien avec les médias et influenceurs

  • Organisation et invitation des médias aux événements presse en France et salons internationaux

Shadow

Relations Publics et évènements en Europe

Shadow

Shadow

Shadow
OBJECTIF

Accompagner la startup Blade dans ses relations médias et dans l’organisation d’événements presse et consommateurs à l’échelle européenne.

ACTIONS
  • Positionnement et évolution de la marque, du service et des produits

  • Organisation d’événements (Shadow World) et conception des stands (Paris Games Week, Gamescom, Eurogamer Expo…)

  • Placements produits et campagnes de prise en main et test de grande ampleur

  • Prise de parole du fondateur dans les médias

Stand - Warning Event

Conception et réalisation de stands sur des salons et congrés

Stand - Warning Event

Stand - Warning Event

Stand - Warning Event

La team Warning Event conçoit et réalise des stands sur-mesure pour vos salons et festivals : stand classique ou scénographie immersive, animation de votre espace, amplification média et digitale.

Pour plus d'informations, rendez-vous sur www.warning-event.fr

NERF

Relations Publics et Influenceurs

NERF

NERF

NERF
OBJECTIF

Promouvoir la sortie des nouvelles gammes NERF auprès des médias et influenceurs : Infinus, Fortnite…

ACTIONS
  • Positionnement des gammes et planification des campagnes

  • Médiatisation et relations au quotidien avec les médias et influenceurs

  • Partenariats et concours via les réseaux sociaux

  • Placements produits et campagnes de prise en main et test de grande ampleur

RED BULL

Relations Publics et Influenceurs

RED BULL

RED BULL

RED BULL
OBJECTIF

Accompagner Red Bull dans sa stratégie de communication autour du gaming et de l’esport.

ACTIONS
  • Stratégie de communication autour d’événements phares : Red Bull Kumite, Red Bull Music Festival, Red Bull Player One... 

  • Médiatisation et relations au quotidien avec les médias et influenceurs

  • Gestion des médias sur les différents événements

WE. THE REVOLUTION

Relations Publics et Influenceurs

WE. THE REVOLUTION

WE. THE REVOLUTION

WE. THE REVOLUTION
OBJECTIF

Positionner We. The Revolution comme un jeu indépendant phénomène.

ACTIONS
  • Stratégie de relations publics auprès des médias spécialisés, grand public, culturels et historiques

  • Médiatisation et relations au quotidien avec les médias et influenceurs

  • Organisation de la présence du jeu sur des salons et un événement de lancement

  • Organisation d’une campagne de test de grande ampleur auprès des médias et influenceurs

Aorus

Création et gestion de la communauté Aorus

Aorus

Aorus

Aorus
OBJECTIF

Créer, développer et animer la communauté francophone de la marque gaming Aorus.

ACTIONS
  • Création et développement Facebook et Twitter

  • Organisation d'animations et concours pour fédérer la communauté

  • Campagnes Facebook Ads d'acquisition et promotion

MONOPOLY

Public Relations et Influencers

MONOPOLY

MONOPOLY

MONOPOLY
OBJECTIF

Promouvoir la sortie des nouvelles gammes de Monopoly Gamer : Mario, Mario Kart, Fortnite.

ACTIONS
  • Positionnement des gammes et planification des campagnes

  • Médiatisation et relations au quotidien avec les médias et influenceurs

  • Partenariats et concours via les réseaux sociaux

  • Placements produits et campagnes de prise en main et test de grande ampleur

AMAZFIT

Création et Gestion des réseaux sociaux

AMAZFIT

AMAZFIT

AMAZFIT
OBJECTIF

Créer une identité et positionner la marque de montres connectées de sport/fitness sur les réseaux sociaux.

ACTIONS
  • Définition du ton, de la ligne éditoriale, des thématiques et formats

  • Création des contenus images et vidéos

  • Rédaction des contenus

  • Animation et modération

  • Conseil et mise en œuvre des campagnes de publicité (Social Ads)

SkillKorp by Boulanger

Organisation du SkillKorp Challenge

SkillKorp by Boulanger

SkillKorp by Boulanger

SkillKorp by Boulanger
OBJECTIF

Promouvoir la nouvelle gamme de produits (claviers, souris, écrans, PC) développée par la chaîne Boulanger à destination des gamers.

ACTIONS
  • Organisation du Challenge SkillKorp sur Hearthstone : 4 mois de compétition en ligne ponctuée par une finale en magasin

  • Création de programmes animés par des influenceurs et diffusés en live stream sur Twitch

  • Jeux concours et activations sur tous les réseaux sociaux

RÉSULTATS

1 700 participants au challenge - 180 000 viewers sur Twitch - 1 000 0000 d'impressions sur Twitter

ROLAND GARROS

Relations Publics internationales du tournoi Roland Garros eSeries by BNP Paribas

ROLAND GARROS

ROLAND GARROS

ROLAND GARROS
OBJECTIF

Positionner Roland Garros eSeries by BNP Paribas comme un tournoi clé de la scène esport auprès des médias dans 7 pays.

ACTIONS
  • Définition, coordination et mise en œuvre d’une stratégie de relations publics internationale

  • Relai médiatique des 6 mois de qualifications nationales dans chaque territoire : France, Belgique, Italie, Espagne, Allemagne, UK, USA

  • Amplification de l’événement final à Roland Garros et gestion de la présence média

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